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一文详解VR定位追踪的原理与趋势

编辑:188app下载 来源:188app下载 创发布时间:2021-09-11阅读82712次
  本文摘要:现在的移动VR早已仍然像以前那样令人深感头晕恶心。

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现在的移动VR早已仍然像以前那样令人深感头晕恶心。当然,现在我们尚能无法构建跟OculusRift和PSVR相似的质量。但技术正在很快发展,这容许我们剪去烦人的线缆。

但移动VR的兴旺更加我们带给了对虚拟世界6维度的新思维。能权利在空间中漫步(不存在一定容许)使得HTCVive沦为当前市场上最不具吸引力的系统,但所用于的定位跟踪不一定合适所有人。

Oculus获取了类似于的功能,但他们正在研究一种内向外跟踪(inside-outtracking),需要缆线,可获取更好的移动性。事实上,我们早已在去年的OC3大会上体验过SantaCruz原型。

你也许早已听闻过内向外(inside-out)和外向内(outside-in)跟踪,你甚至有可能还告诉它们的明确含义。但两者明确的优缺点又是什么呢?我们在未来10年内又将不会用于哪种跟踪方式呢?1.外向内跟踪(Outside-In)如果你尝试过“三大”系统(OculusRift、HTCVive和PSVR),那你早已体验过外向内跟踪。头显和配件都由外部设备展开跟踪。Vive是通过Steam定位器(Lighthouse)展开跟踪,而OculusRift则通过像麦克风一样的传感器展开跟踪,PSVR跟Oculus系统类似于。

在三种设置中,传感器都必须摆放在房间中的有所不同方位,然后辨识头显相对于环境的方位。虽然这在高端系统中十分少见,但部分移动VR某种程度在实验外向内跟踪解决方案。优点·外向内解决方案维持相同,是当前精度最低的系统。

你还可以在房间中加到更好的追踪器以提升准确度。·当前外向内跟踪的时延更加较低,这不会增加你经常出现暗动症的几率。除非其他解决方案能构建相似的跟踪质量,否则外向内跟踪将不会之后沦为最强劲的跟踪解决方案。

因此,这种跟踪方案对移动VR某种程度不存在一定的优势。缺点·一个主要的容许在于遮盖。

如果你忽然回头到沙发或矮小植物的背后,靠近传感器的视距,系统将不会无法跟踪你的具体位置。传感器必须有效地对你展开360度跟踪,否则系统将不会遗失对你的跟踪。

·另一个主要问题是传感器的容许。跟内而外跟踪有所不同,你必须仍然保持在传感器视场范围之内。

一旦你超出范围,沉浸于感就不会被超越。如果VR设置的空间受限,这个问题将不会更为引人注目。

2.内向外跟踪(Inside-Out)在这种情景下,设备本身构建了追踪器,可以检测设备相对于外部环境方位而变化。当头贞移动时,传感器不会新的调整房间中方位的座标,这样给人的感觉是你正在虚拟环境中动态移动。内向外跟踪可以用于标记或不用于标记。

虽然像小鸟NeoCV这样的头显可以让你权利地用于,但你也可以总结一下Valvedemo展示室的图片。为帮助内而外跟踪,他们在墙壁上覆盖面积了许多空白标记。现在早已有企业获取极具吸引力的内向外跟踪解决方案,还包括高通的835参照头显。

Eonite某种程度展出了他们的内向外解决方案,他们把一个传感器所附在HTCVive头显上,虽然头显仍必须缆线相连至电脑,但我们可以权利地在虚拟世界中漫步,需要任何外部传感器。最著名的应当是微软公司,HoloLens和将要上市的Windows混合现实头显都将构建内向外跟踪,还包括台积电“混合现实”头显。


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